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欧盟希望在虚拟世界中发挥领导作用,避免大型科技公司的主导地位

  

  布鲁塞尔:周二,欧盟委员会制定了一项计划,试图在虚拟世界(通过互联网可访问的共享虚拟世界)中占据领先地位,并防止大型科技公司主导一个可能促进经济增长的新兴领域。

  欧盟的这一举措出台之际,Facebook的母公司元平台、微软(Microsoft)和苹果(Apple)正致力于开发元平台产品或服务,这引发了人们的担忧,即这些公司可能会获得相对于规模较小的竞争对手的不公平优势。

  欧盟执委会表示,其倡议旨在反映欧盟的价值观和基本权利,并创造一个开放和可互操作的虚拟世界。据欧盟执委会估计,到2030年,虚拟世界的全球市场规模将从去年的270亿欧元超过8000亿欧元。

  该计划包括将创作者、媒体公司和其他人聚集在一起,创建一个工业生态系统,建立监管沙箱,帮助公司测试虚拟世界,推出技能发展计划以及虚拟公共服务。

  “我们需要有人在中心,并根据我们的欧盟数字权利和原则来塑造它,以解决有关隐私或虚假信息的风险。”欧盟委员会副主席玛格丽特·维斯塔格在一份声明中说:“我们希望确保Web 4.0成为一个开放、安全、值得信赖、公平和包容的数字环境。”

  上周,她表示,目前还没有监管虚拟世界的计划,但预计近年来颁布的大量规则,包括隐私、市场力量和即将出台的人工智能监管,将适用于这个新领域。

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文章名称:《欧盟希望在虚拟世界中发挥领导作用,避免大型科技公司的主导地位》
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